home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd34.dms / lsd34.adf / Plan9FromOuterSpace.doc.pp / Plan9FromOuterSpace.doc
Text File  |  1990-09-13  |  15KB  |  337 lines

  1.                        /////////////////  /////////////
  2.                       /////////////////  /////////////
  3.                           ///// /////   /////
  4.                          ///// /////////////  /////
  5.                         ///// /////////////  /////
  6.                        ///// /////  /////////////
  7.                       ///// /////  /////////////
  8.                      The Humble Guy's HumbleDox
  9.  
  10.                                    Presents
  11.  
  12.                   Plan 9 from Outer Space: Complete Game Manual
  13.  
  14.  
  15. PLAN 9 FROM OUTER SPACE
  16.  
  17. CRISWELL PREDICTS
  18.  
  19. Greetings my friends. We are all interested in the future, for that 
  20. is where you and I are going to find the rest of our lives. And 
  21. remember my friends, future events such as these will affect you in 
  22. the future. You are interested in the unknow, the mysterious and the 
  23. unexplainable. That is why you are here. And now for the first time, 
  24. we are bringing to you the full story of what happened on that 
  25. fateful day. We are giving you all the evidence based solely on the 
  26. testimony of the miserable souls who survived this terrifying 
  27. ordeal. The incidents, the places... my friends, we cannot keep this 
  28. a secret any longer. Let us punish the guilty, let us reward the 
  29. innocent. My friends, can your hearts stand the shocking facts 
  30. about...
  31.  
  32. GRAVE ROBBERS FROM OUTER SPACE?!!
  33.  
  34. A BEGINNERS GUIDE TO THE WORST MOVIE OF ALL TIME
  35.  
  36. Is Plan 9 the worst movie of all time? It's not a tough question to 
  37. answer. Yes it is. It really is the most flea ridden arnateurish 
  38. waste of celluloid and sticky back plastic ever to be foisted onto 
  39. an unsuspecting and undeserving public. Nobody should have to sit 
  40. through this film without some advance warning of the absolute 
  41. futility of the whole shambolic rambling mess that it is. If you 
  42. think that this is overstating the case somewhat, then you obviously 
  43. haven't sat down and watched the film. But be warned. When you die 
  44. and go to Heaven, and God is asking you to account for your time, 
  45. and you say 'Well, I attempted to use my time as profitably as 
  46. possible', don't be at all surprised when He retorts 'Get real mate, 
  47. you wasted at least seventy eight minutes watching Plan 9 from Outer 
  48. Space.'
  49.  
  50. The film's creator was one Edward J. Wood Jr, who had previously 
  51. directed the likes of 'Glen or Glenda?', also known as 'I changed my 
  52. Sex' and 'Trans- vestite' in 1953, and 'Jail Bait' in 1954. Plan 9 
  53. originally appeared way back in 1959, and was doubtless an attempt 
  54. to cash in on the popularity of science fiction and all things shiny 
  55. and saucer shaped in the fifties. It is an unmitigated disaster. The 
  56. first thing you will notice when watching the film is wood. Wooden 
  57. sets, wooden gravestones, wooden acting and a wooden script. The 
  58. emotionless and tired way in which the lines are thrown after each 
  59. other possibly owes a lot to the profoundly uninspiring and lifeless 
  60. script, penned by the man himself.
  61.  
  62. Perhaps the two main things which draw people to the film are a 
  63. macabre fascination with the notion that the film was a genuine 
  64. attempt to make money, and the fascination with being able to 
  65. experience over and over one mans profoundly inept attempts to make 
  66. a half decent movie. Edward Wood called it his little jewel, but 
  67. it's practically impossible to see why. Plan 9 From Outer Space is a 
  68. film makers nightmare-crumbling gravestones, night to day to night 
  69. in the same chase, unbelievable dialogue-the list is endless. But 
  70. that is enough about the film- you can watch it for yourself. Before 
  71. you do, however, we will leave the final word to Harry and Michael 
  72. Medved who have done more than anyone else in bringing Plan 9 from 
  73. Outer Space to the undeserved attention of the public.
  74.  
  75. It is easy to understand this movie's enduring hold on the 
  76. imagination of the public; once you have seen Plan 9 you can surely 
  77. never forget it. Though reviewed by few critics at the time of its 
  78. release, the film has left an indelible impression on the handful of 
  79. sci-fi writers and Hollywood historians who have encountered it over 
  80. the years. "By far one of the worst films ever concocted," observed 
  81. Vincent Beck in Heroes of the Horrors. "Plan 9 is so very bad that 
  82. it exerts a strange fascination," reports John Brosnan, author of 
  83. The Horror People. "It appears to have been made in somebody's 
  84. garage."'*
  85.  
  86. Enjoy the film. More importantly, enjoy the game. Be careful though-My
  87. friend, is your heart ready...?
  88.  
  89. *The Golden Turkey Awards, Harry and Michael Medved
  90.  
  91.  
  92. LOADING INSTRUCTIONS
  93.  
  94. PC
  95.  
  96. System Requirements
  97.  
  98. 1. An IBM PC, XT, AT, PS/2, or 100% IBM compatible computer.
  99.  
  100. 2. 640k Ram.
  101.  
  102. 3. MSDOS 3.1 or higher
  103.  
  104. 4. A hard drive. You will need around 8 megabytes of disk space free 
  105. to install the game, although once installed it will take up around 
  106. 5.5 megabytes of memory. 
  107.  
  108. 5. VGA 256k Graphics card.
  109.  
  110. We recommend that you play the game usimg a mouse. If extended 
  111. memory is available, then Plan 9 will take advantage of it.
  112.  
  113. Installing Plan 9 onto a Hard Disk
  114.  
  115. Insert the Plan 9 Disk One into any drive, and type A:, and then 
  116. press the Return key. If you wish to install the game from a drive 
  117. configured as anything other than drive A, of course, you should 
  118. alter the instructions accordingly- make sure that the drive you 
  119. have the current disk in is the default drive. Next, type 'install' 
  120. and press the Retum Key. The game will now Install itself onto the 
  121. Hard Drive. All further instructions will be presented on the 
  122. screen. You will need at least eight meg free in order to install 
  123. plan 9, although once installed, it will only occupy around five and 
  124. a half meg.
  125.  
  126. Once the game is installed on your hard drive, it is loaded by 
  127. carrying out the following procedure at the MSDOS prompt:
  128.  
  129. type CD PLAN9 (Enter)
  130.  
  131. type PLAN9 (Enter)
  132.  
  133. Configuring Plan 9
  134.  
  135. The first time you play Plan 9 you will be presented with a series 
  136. of questions about the sound capabilities of your PC. This will 
  137. allow you to configure the game for future use. Once you have done 
  138. this, you need never configure Plan 9 again. Should you wish to 
  139. alter the configuration at any future point, instead of typing 
  140. 'PLAN9' at the MSDOS prompt as indicated above, type 'CONFIG'. You 
  141. will now be prompted to re configure the game. When you have 
  142. finished, pressing any key will take you back to the MSDOS prompt.
  143.  
  144. Graphic and Sound Cards Supported
  145.  
  146. Plan 9 supports VGA 256k graphics cards.
  147.  
  148. Plan 9 supports the Adlib, Roland and Soundblaster sound boards.
  149.  
  150. AMIGA
  151.  
  152. Playing from a floppy disk drive
  153.  
  154. 1. Insert your Plan 9 Disk One into the default disk drive.
  155.  
  156. 2. Plug your mouse into port 1.
  157.  
  158. 3. Turn on your computer and monitor, and wait for Workbench to load.
  159.  
  160. 4. Double click on the 'Plan 9' icon. The game will now load 
  161. automatically. Follow any on-screen prompts for further instructions.
  162.  
  163. Installing Plan 9 onto a Hard Disk
  164.  
  165. 1. Follow steps I to 3 above. When Workbench has loaded, double 
  166. click on the 'Install to HD' icon. The game will now Install itself 
  167. onto the Hard Drive. All further instructions will be presented on 
  168. the screen. When installed, Plan 9 will use around four megabytes of 
  169. memory on the hard disk.
  170.  
  171. Playing from Hard Disk
  172.  
  173. Once the game is installed on you hard drive, it is played by 
  174. loading work- bench, and then clicking on the Plan 9 icon.
  175.  
  176. ATARI ST
  177.  
  178. 1. Insert your Plan 9 Disk One Into the default disk drive.
  179.  
  180. 2. Plug your mouse into port 0.
  181.  
  182. 3. Turn on your computer and monitor. The game will now load 
  183. automatically. Follow the on screen prompts for further instructions.
  184.  
  185. Loading and Saving Games when playing from floppy disk on Amiga and 
  186. Atari ST
  187.  
  188. If you are playing Plan 9 from floppy disk, you will need a blank 
  189. disk for saved games. When you attempt to load or save a game you 
  190. will be presented with a requester asking you to place your save 
  191. game disk in the default drive. Insert your disk and click on the 
  192. 'OK' button. If the disk has not previous saved games on i~ you will 
  193. be asked if you wish to format the disk for saving games. If you do 
  194. so, then any information on the disk will be lost. Once the disk has 
  195. been formatted you can save and load games as indicated later in the 
  196. manual.
  197.  
  198. PLAYING PLAN NINE FROM OUTER SPACE
  199.  
  200. Plan 9 From Outer Space is an interactive adventure game in which 
  201. six reels of film must be found and retumed to their rightful owner. 
  202. The game can be played using either Mouse or keyboard. The default 
  203. option is by the Mouse, but if you wish to use the keyboard, the 
  204. following keys should be used.
  205.  
  206. Alt K   Switches to Keyboard control
  207. Alt M   Switches to Mouse control
  208. Alt S   Toggles music on and off
  209. ESC     Cancel command, or skip Introduction sequence, depending
  210.         upon where you are in the game.
  211.  
  212. When using the keyboard the direction arrows move the cursor and 
  213. Left CTRL simulates the left mouse button, whilst the left Shift 
  214. button simulates the right mouse button.
  215.  
  216. You will begin the game seated in an office with a Movie Producer, 
  217. who will give you your instructions. The first screen you will 
  218. encounter looks something like this:
  219.  
  220. 1. This is the window where all the action takes place. It shows you 
  221. the current location, and whoever is there. Sometimes this screen 
  222. will animate. You are able to interact with, use, examine and take 
  223. some items from this screen. If you are in a room with a wardrobe, 
  224. for example, you might be able to open the wardrobe, take a jacket 
  225. from it, and use it later in the game. Try to examine everything 
  226. that it's possible to examine.
  227.  
  228. 2. This is your inventory. When you have more items than there are 
  229. slots for, two arrows will appear, one above and one below the 
  230. Inventory. Clicking on
  231. these will move up or down the inventory list as appropriate.
  232.  
  233. 3. This is a list of all the actions that you can carry out. Moving 
  234. the pointer over this list will highlight the actions that you can 
  235. carry out. These actions can also be carried out from the keyboard 
  236. if the keyboard action is active, and the correct key to use is 
  237. given in brackets. The actions available to you are as follows:
  238.  
  239.  Command   Key  Result 
  240.  Hit:      (H)  Obvious.
  241.  Give:     (G)  Used to hand an item to another character.
  242.  Use:      (U)  A general term that will, if used with the right 
  243.                 object in the right location, allow you to properly 
  244.                 carry out an action. For example, if you 'Use 
  245.                 Shovel' in a logical location, you would start 
  246.                 digging.
  247.  Take:     (T)  Used to take an object from a location or from 
  248.                 another character.
  249.  Talk:     (K)  This one is used to converse with other characters. 
  250.                 If you select this option, and then highlight 
  251.                 another character, you are presented with a list of 
  252.                 things that you can say to him or her. Simply 
  253.                 highlight the phrase you wish to communicate, and 
  254.                 away you go.                                                   
  255.   Open:    (o)  Fairly obvious. Used to open drawers, doors, and so on. 
  256.  Push:     (p)  Again, very straightforward. Use this option to push 
  257.                 some thing. 
  258.  Close:    (c)  Used to close drawers, doors, and so on. 
  259.  Drop:     (D)  Find yourself hogging too much pointless stuff around? 
  260.  Examine:  (x)  Used to take a closer look at any object.
  261.  
  262. 4. This area is used to present any descriptions of objects that you 
  263. examine or use, any supplementary descriptions.
  264.  
  265. Building Up Commands
  266.  
  267. It's very straightforward to carry out your desired actions in Plan 
  268. 9. Generally, you will begin by clicking on one of the commands 
  269. available in area 3. Next, you will click on an item either on the 
  270. main screen, or in your inventory. The result of the actions will 
  271. then be presented on screen.
  272.  
  273. Occasionally, you must use an object in conjunction with another 
  274. object. If this is the case, then the word 'with' will be appended, 
  275. and you must select another item. For example, if you clicked on 
  276. 'USE' followed by a reel of film, you might get the message 'USE 
  277. REEL OF FILM WITH', indicating that the reel of film must be used 
  278. with another item.
  279.  
  280. Moving around Plan 9
  281.  
  282. When you move the pointer over the main window, occasionally it will 
  283. change into a large direction signpost. In addition, above the 
  284. window a message will appear like 'Go to private of fice', or 'Go to 
  285. corridor'. This is to indicate that if you click at this point, then 
  286. you will move to another location within the game. This method of 
  287. building up commands is very straightforward, and you'll soon be 
  288. whizzing round the Plan 9 world in no time at all. Note: If one of 
  289. the command words is highlighted, for example if you are examining 
  290. something, they are disabled, and you will not be able to move to 
  291. the next location.
  292.  
  293. Loading and Saving Games
  294.  
  295. It's possible to load and save game positions in Plan 9. To save a 
  296. game press the F1 key. A new screen will appear with eight slots for 
  297. saving a game. Highlight the slot of your choice with the mouse, and 
  298. press any mouse key.
  299.  
  300.  
  301. You will now be prompted to type a name for the file. If you chose a 
  302. slot that already has a file present, then that file will be deleted 
  303. when you save the new T one. To load a previously saved game, press 
  304. the F2 key, which will bring up a list of the previously saved 
  305. games. Just highlight the saved game you wish to load, press the 
  306. mouse button, and follow any on-screen prompts. If you are playing a 
  307. version from hard disk, then the game will be saved to the hard disk. 
  308. If you are playing a version from floppy disk, then you will be 
  309. requested to put a 'saved game' disk into a disk drive.
  310.  
  311. That is about all the information you will need to enjoy Plan 9 from 
  312. Outer Space. So, farewell Earth computer game players. And 
  313. beware-who knows what Plan Ten will be...
  314.  
  315. Any Problems?
  316.  
  317. If you have problems loading Plan 9, then return it to your 
  318. retailer, or to Gremlin Graphics at the address on the packaging. If 
  319. you have any questions relating to the game, then the Gremlin 
  320. Graphics Helpline is available between the hours of 2.00 and 4.00 U. 
  321. K. time Monday to Friday, on 0742 753 423.
  322.  
  323. Copyright Notice
  324.  
  325. Copyright 1992 Gremlin Graphics Software Limited. All Rights 
  326. Reserved. This manual and the information contained on the floppy 
  327. disks are copyrighted by Gremlin Graphics Limited. The owner of this 
  328. product is entitled to use the product for his or her own personal 
  329. use only. No one may transfer, give or sell any part of the manual, 
  330. or the information on the disk without the prior permission of 
  331. Gremlin Graphics Software Limited. Any person or persons reproducing 
  332. any part of the program, in any media, for any reason, shall be 
  333. guilty of copyright violation, and subject to civil liability and 
  334. the discretion of the copyright holder.
  335.  
  336. end.
  337.